自転車
フロアポンプ買いました。
ぶっちゃけ空気入れのことですがw
ここでひとつタイヤのバルブについて
バルブには3種類あり、英、米、仏があります。
英:一般自転車など
米:自動車、バイクなど
仏:ロードレーサー、MTBなど
で、普通に家にある空気入れは、英のみ、もしくは英・米用です。
で、うちの自転車はロードレーサーなので仏用じゃないと無理なのです。
んで、空気圧も、普通の自転車に比べてかなり高め。
どのくらいかというと、普通の自転車が3気圧程度に対して、ロードとかの細いタイヤは7気圧程度になります。
なので、色々情報を集めて、これがオススメというやつを買ってみました。
http://www.silcapompe.it/engl/pagine/pmanometro.htm
価格:5250円(税込)
たかが空気入れに5000円って思わなくも無かったのですが、
消耗品じゃないし、ある程度いいものを買っておこうと思って決めました。
使ってみた感想
いい値段なだけあって、倍以上の空気圧を入れるのに、普通の自転車に入れるのと同じ感覚で使えました。
運動の目的で買った自転車が、だんだんと趣味になってきたような気がする今日この頃。
フロアポンプ買いました。
ぶっちゃけ空気入れのことですがw
ここでひとつタイヤのバルブについて
バルブには3種類あり、英、米、仏があります。
英:一般自転車など
米:自動車、バイクなど
仏:ロードレーサー、MTBなど
で、普通に家にある空気入れは、英のみ、もしくは英・米用です。
で、うちの自転車はロードレーサーなので仏用じゃないと無理なのです。
んで、空気圧も、普通の自転車に比べてかなり高め。
どのくらいかというと、普通の自転車が3気圧程度に対して、ロードとかの細いタイヤは7気圧程度になります。
なので、色々情報を集めて、これがオススメというやつを買ってみました。
http://www.silcapompe.it/engl/pagine/pmanometro.htm
価格:5250円(税込)
たかが空気入れに5000円って思わなくも無かったのですが、
消耗品じゃないし、ある程度いいものを買っておこうと思って決めました。
使ってみた感想
いい値段なだけあって、倍以上の空気圧を入れるのに、普通の自転車に入れるのと同じ感覚で使えました。
運動の目的で買った自転車が、だんだんと趣味になってきたような気がする今日この頃。
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童話王国
はじめてみました。
なんかこう、すごくまったり風味です。いい意味で。
戦闘も、最初はエンカウント制ってところに引っかかってたんですが、
やってみると、敵の取り合いなどで揉めずにすむって利点に気づく。
生産システムも、そこそこ無難なつくりで、結構楽しい感じ。
とりあえずイソップサーバで
エアリー(エルフ女)、ビットマン(ドワーフ男)の2キャラでプレイ中。
見かけたら声かけてくださいな。
イソップサーバ、激しく過疎化ですがorz
そういえば、4gamersで見かけた記事
TC無料化だそうで。
終末説もでてるようなので、少しぐらいは復帰しようかなと思ってます。
ただ、1ヶ月離れてみて様子みたのですが、またやりたいって禁断症状は出ませんでしたw
まあ、復帰した時にはよろしくです。
はじめてみました。
なんかこう、すごくまったり風味です。いい意味で。
戦闘も、最初はエンカウント制ってところに引っかかってたんですが、
やってみると、敵の取り合いなどで揉めずにすむって利点に気づく。
生産システムも、そこそこ無難なつくりで、結構楽しい感じ。
とりあえずイソップサーバで
エアリー(エルフ女)、ビットマン(ドワーフ男)の2キャラでプレイ中。
見かけたら声かけてくださいな。
イソップサーバ、激しく過疎化ですがorz
そういえば、4gamersで見かけた記事
TC無料化だそうで。
終末説もでてるようなので、少しぐらいは復帰しようかなと思ってます。
ただ、1ヶ月離れてみて様子みたのですが、またやりたいって禁断症状は出ませんでしたw
まあ、復帰した時にはよろしくです。
ヴェイスの盲点―クレギオン〈1〉
2004年5月31日 読書
ISBN:4150307423 文庫 野尻 抱介 早川書房 2003/11 ¥630
以前、富士見ファンタジア文庫で発刊されていたものの新装版です。
富士見というと、ぶっちゃけライトノベルなわけですが、
中身はライトノベル風本格SFといったところです。
とまあ、思いっきり引用なあらすじです。
初心者にオススメなSF小説作家としては、この人がイチオシです。
話の設定はライトながら、きちんとした科学考証をやっていて、なおかつ、わかりやすく読みやすい。
SFはとっつきにくいって言うイメージを持ってる人には、ぜひ読んでもらいたい一冊です。
ラノベのなんちゃってSFが悪いとは言わないですが、やはり考証をきちんとやったハードSFの良さも知って欲しいなと思います。
まあ、一冊といわず、シリーズ7冊全部買え!とも言いますがw
以前、富士見ファンタジア文庫で発刊されていたものの新装版です。
富士見というと、ぶっちゃけライトノベルなわけですが、
中身はライトノベル風本格SFといったところです。
社長のロイドに、女性パイロットのマージ、そして、かなりガタのきた恒星間宇宙船+シャトルのアルフェッカ号―――それが銀河の零細企業・ミリガン運送のすべてだった。愛機の修理費を稼ぐため、惑星ヴェイスへと向かったロイドとマージ。だが、その軌道は「大戦」の負の遺産である機雷原に覆われていた。それを突破して地表へと降下するには、優秀なナビゲーターが不可欠だったが…
とまあ、思いっきり引用なあらすじです。
初心者にオススメなSF小説作家としては、この人がイチオシです。
話の設定はライトながら、きちんとした科学考証をやっていて、なおかつ、わかりやすく読みやすい。
SFはとっつきにくいって言うイメージを持ってる人には、ぜひ読んでもらいたい一冊です。
ラノベのなんちゃってSFが悪いとは言わないですが、やはり考証をきちんとやったハードSFの良さも知って欲しいなと思います。
まあ、一冊といわず、シリーズ7冊全部買え!とも言いますがw
>シャアさ
山猫シリーズですな。
2を見ようとおもいつつまだ見てなかったり。
ちなみに、wittmannってキャラは、別人ですw
シャアさも小銃なら、装備あげればよかったですな。
MAX700後半のスナ1本、同クラス榴弾2本
結構高めのXM177E2を2本。
全部パッチ前の制限無しタイプです。
辞める時に居合わせたリンダマンさんにあげちゃいました。
つかまえて、
「エアリーからもらった装備よこせ」とでも言えば、半分もらえるかも。
防具はだれに上げたか忘れちまいましたがw
山猫シリーズですな。
2を見ようとおもいつつまだ見てなかったり。
ちなみに、wittmannってキャラは、別人ですw
シャアさも小銃なら、装備あげればよかったですな。
MAX700後半のスナ1本、同クラス榴弾2本
結構高めのXM177E2を2本。
全部パッチ前の制限無しタイプです。
辞める時に居合わせたリンダマンさんにあげちゃいました。
つかまえて、
「エアリーからもらった装備よこせ」とでも言えば、半分もらえるかも。
防具はだれに上げたか忘れちまいましたがw
生きてますよ〜(何
リアル
最近、運動不足が気になってきたので、自転車を購入。
現在、結構太ってるのと、大学時代にオリエンテーリングをやってて、それ以来膝の調子がよろしくないので、ランニングはパス。
水泳もやりたいけど、プールは家からかなり遠いと・・・
で、膝の負担が少ない自転車に決定。
結局、購入したのが、SUGIMURA RRX-600
http://www.rakuten.co.jp/silbest2/445682/538441/
こんなの。
軽く乗るために、フラットバーロードも考えたんですが、
この価格帯で、STIシフトのものがみつからなかったのでボツ。
グリップシフトはイマイチ好きになれそうになかったので。
本体 44000
スタンド 2000
ライト 3000
で、予算がなくなってきたので、テールランプとロックはダイソーで購入w
とはいえ、このタイヤにあう空気入れがホームセンターで見つからず、
また通販で買わないといけなさそうでorz
自転車といえば、高校の時ママチャリに乗ってたぐらいなわけですが、
さすがにロードレーサー、めちゃくちゃ軽い。
漕いでいても、自転車の重さを感じられない乗り心地です。
もっとも、シートが細くて、タイヤの空気圧が高いので、
ちょっとした路面の凹凸を拾いまくって尻が痛いですがw
せっかく金を払って買ったので、しばらく乗りつづけるつもりです。
この日記も、自転車日記になりそうな予感w
ゲーム
UNIVERSAL COMMANDOをちょっとやってみました。
エアリーってキャラでUST所属、1週間ほどですが。
それなりに面白かったのですが、クソパッチがあたってやる気が失せ。
シャア元帥って人がいたので、声をかけてみたのだけど、
シャアさとは別人でした(汗
あと、オープンβが始まった、童話王国ってブツに手を出してみる予定。
久々にまたーり生産できそうなゲームなのでちょっと楽しみ。
いずれ日記で感想を書く。予定。
リアル
最近、運動不足が気になってきたので、自転車を購入。
現在、結構太ってるのと、大学時代にオリエンテーリングをやってて、それ以来膝の調子がよろしくないので、ランニングはパス。
水泳もやりたいけど、プールは家からかなり遠いと・・・
で、膝の負担が少ない自転車に決定。
結局、購入したのが、SUGIMURA RRX-600
http://www.rakuten.co.jp/silbest2/445682/538441/
こんなの。
軽く乗るために、フラットバーロードも考えたんですが、
この価格帯で、STIシフトのものがみつからなかったのでボツ。
グリップシフトはイマイチ好きになれそうになかったので。
本体 44000
スタンド 2000
ライト 3000
で、予算がなくなってきたので、テールランプとロックはダイソーで購入w
とはいえ、このタイヤにあう空気入れがホームセンターで見つからず、
また通販で買わないといけなさそうでorz
自転車といえば、高校の時ママチャリに乗ってたぐらいなわけですが、
さすがにロードレーサー、めちゃくちゃ軽い。
漕いでいても、自転車の重さを感じられない乗り心地です。
もっとも、シートが細くて、タイヤの空気圧が高いので、
ちょっとした路面の凹凸を拾いまくって尻が痛いですがw
せっかく金を払って買ったので、しばらく乗りつづけるつもりです。
この日記も、自転車日記になりそうな予感w
ゲーム
UNIVERSAL COMMANDOをちょっとやってみました。
エアリーってキャラでUST所属、1週間ほどですが。
それなりに面白かったのですが、クソパッチがあたってやる気が失せ。
シャア元帥って人がいたので、声をかけてみたのだけど、
シャアさとは別人でした(汗
あと、オープンβが始まった、童話王国ってブツに手を出してみる予定。
久々にまたーり生産できそうなゲームなのでちょっと楽しみ。
いずれ日記で感想を書く。予定。
TC引退します
ここ1ヶ月間、色々と考えていたわけですが
結局、TCに対する情熱が急激に無くなってきました。
とある一件以来、自分の中でひっかかるものがあったというか、
なんとなくしっくり来ないものがあったわけで。
笑って流せばいいと言われればそれまでだけど、
そういったことをあっさり流せない生真面目な性格が、
自分でも損な性分だなと思ってもみたり。
まあ、もともと惰性で続けてた面もかなりあったわけだけど、
惰性は惰性なりの楽しさがあるわけで。
ただ、色々と考えてみると、急に醒めてくるわけで。
ゲームに楽しさを感じなくなったら、それで最後。
未練が無いわけでもないですが、ま、世の中そんなもんだなと。
TC内で知り合った全ての方々、お世話になりました。
ここ1ヶ月間、色々と考えていたわけですが
結局、TCに対する情熱が急激に無くなってきました。
とある一件以来、自分の中でひっかかるものがあったというか、
なんとなくしっくり来ないものがあったわけで。
笑って流せばいいと言われればそれまでだけど、
そういったことをあっさり流せない生真面目な性格が、
自分でも損な性分だなと思ってもみたり。
まあ、もともと惰性で続けてた面もかなりあったわけだけど、
惰性は惰性なりの楽しさがあるわけで。
ただ、色々と考えてみると、急に醒めてくるわけで。
ゲームに楽しさを感じなくなったら、それで最後。
未練が無いわけでもないですが、ま、世の中そんなもんだなと。
TC内で知り合った全ての方々、お世話になりました。
TC
横戦で1勝もできずショボーン
リアル
仕事上でまたまたトラブル抱えてショボーン
今度は自分のミスなだけにさらに_| ̄|○
決算が終わってやっと一息ついたところだけにキツイです・・・
酒飲んでとっとと寝ます。
エイプリルフールのネタなんて仕込む余裕まるでなし・・・
ぶーすけさ、けんたろすさ、カウンターしました。
遅くなってすいません。
横戦で1勝もできずショボーン
リアル
仕事上でまたまたトラブル抱えてショボーン
今度は自分のミスなだけにさらに_| ̄|○
決算が終わってやっと一息ついたところだけにキツイです・・・
酒飲んでとっとと寝ます。
エイプリルフールのネタなんて仕込む余裕まるでなし・・・
ぶーすけさ、けんたろすさ、カウンターしました。
遅くなってすいません。
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TC
仕事終わって遊びに行ってたので、12時過ぎごろACT
・・・・なんかすごい人数差ですが
赤、あっという間に萎え落ち。
その後、首都横やA4で、赤の残った人と少数戦やってました。
少数戦は、また違った楽しみがあっていいですなあ。
その後、下位いってドプやろうと思ってたのですが、
feitさんも来るってことだったので、
しばらく下位で待ってたんですが、来なかったですw
1人でやってもつまらないので乙。
JM
なんか、おっさん小隊のメンバー数名が浮気してるようで。
うちは、クローズβ開始時にしばらくやってました。
コンセプトは激しく燃えるものがあるんですが、なんせシステムが・・・
それに輪をかけてかなり?なパッチの数々も・・・
当時は有名な話だったんですが、
弾を1発発射して、そのままマウスにさわらずに方向転換して次弾を撃てば、
弾が背中の方向に発射されますw
つまり、サイトをマウスで動かさない限り、照準データの更新を行ってないわけですなw
あとは、サーバ側で命中判定をやってるせいか、普通に弾を撃ってるだけで、斜め45度の別PCに命中したりw
その辺が治ってるようなら浮気しなおしてもいいかなと思ってるところです。
今はまってる人、その辺の報告よろ〜w
>玻璃さ
暴君ハバネロ、普通に好物だったりw
なんというか、久々にほんとに激辛なものが来たって感じで。
ココイチのカレー、普通に3辛、辛いのが食べたいと5辛で注文するぐらい、辛いもの大好き人間なのよ。
>半蔵門さ
ハバネロカレー、かなり盲点だった・・・・
こんど挑戦してみまw
仕事終わって遊びに行ってたので、12時過ぎごろACT
・・・・なんかすごい人数差ですが
赤、あっという間に萎え落ち。
その後、首都横やA4で、赤の残った人と少数戦やってました。
少数戦は、また違った楽しみがあっていいですなあ。
その後、下位いってドプやろうと思ってたのですが、
feitさんも来るってことだったので、
しばらく下位で待ってたんですが、来なかったですw
1人でやってもつまらないので乙。
JM
なんか、おっさん小隊のメンバー数名が浮気してるようで。
うちは、クローズβ開始時にしばらくやってました。
コンセプトは激しく燃えるものがあるんですが、なんせシステムが・・・
それに輪をかけてかなり?なパッチの数々も・・・
当時は有名な話だったんですが、
弾を1発発射して、そのままマウスにさわらずに方向転換して次弾を撃てば、
弾が背中の方向に発射されますw
つまり、サイトをマウスで動かさない限り、照準データの更新を行ってないわけですなw
あとは、サーバ側で命中判定をやってるせいか、普通に弾を撃ってるだけで、斜め45度の別PCに命中したりw
その辺が治ってるようなら浮気しなおしてもいいかなと思ってるところです。
今はまってる人、その辺の報告よろ〜w
>玻璃さ
暴君ハバネロ、普通に好物だったりw
なんというか、久々にほんとに激辛なものが来たって感じで。
ココイチのカレー、普通に3辛、辛いのが食べたいと5辛で注文するぐらい、辛いもの大好き人間なのよ。
>半蔵門さ
ハバネロカレー、かなり盲点だった・・・・
こんど挑戦してみまw
TC
赤との縦戦
B2で19vs27でクロムの攻め。
普通に考えたら、勝ててもおかしくない勝負でしたが、負け。
途中何度かチャンスはあったのですが、あと一押しが足りず。
まあ、制空取られて画面半分以上押し込まれてるような状況で、
レンジャーや砲台が出てくる状況では当然といえば当然ですが・・・
レールガンナーの半分の威力の各種手榴弾or瞬発力に欠けるウィルス攻撃、基本武器は無し。
まるで役に立たないとは言わないですが、少なくとも押し込まれてる状況で出てくるユニじゃないだろと・・・
兵科MAXのFEで回転してる事が多くて、余計にあほらしくなってとっとと萎え落ちしました。
他のプレイヤーが頑張ってる時は、萎え落ちせずに頑張ろうって気分になりますが、
他人のウマウマに付き合う気にはさらさらなれないです。
なんか、かなりトゲトゲしい日記になりましたが、リアルで嫌なことあった日なんかこんなもんです・・・
何があったかなんて書き出すと、いよいよ愚痴度UPなので省略。
赤との縦戦
B2で19vs27でクロムの攻め。
普通に考えたら、勝ててもおかしくない勝負でしたが、負け。
途中何度かチャンスはあったのですが、あと一押しが足りず。
まあ、制空取られて画面半分以上押し込まれてるような状況で、
レンジャーや砲台が出てくる状況では当然といえば当然ですが・・・
レールガンナーの半分の威力の各種手榴弾or瞬発力に欠けるウィルス攻撃、基本武器は無し。
まるで役に立たないとは言わないですが、少なくとも押し込まれてる状況で出てくるユニじゃないだろと・・・
兵科MAXのFEで回転してる事が多くて、余計にあほらしくなってとっとと萎え落ちしました。
他のプレイヤーが頑張ってる時は、萎え落ちせずに頑張ろうって気分になりますが、
他人のウマウマに付き合う気にはさらさらなれないです。
なんか、かなりトゲトゲしい日記になりましたが、リアルで嫌なことあった日なんかこんなもんです・・・
何があったかなんて書き出すと、いよいよ愚痴度UPなので省略。
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日常
うちの仕事場は隣の市にあります。
そこまで、原付で片道10kmちょい、15〜20分ぐらいです。
で、山を挟んでるので山越えの道を通って通勤してるわけですが、
今日、仕事が終わって帰宅中、山を上り始めたところ、
なにやらパトカーと警察官数人が。
そのまま走っていくと、止められたので、検問かなと思って話を聞くと、
山火事でした・・・
たしかに言われてみると、前方の空が煙で覆われてるのに気がつきましたw
鎮火に向かってるが、まだしばらく通行止めとのことで、
仕方ないのでUターンして遠回りの別ルートから帰りました。
珍事に遭遇して面白かったものの、帰宅に1時間以上かかってかなりだるい出来事でした。
TC
「Drill Instructor」
うちのシャウトTITLEなんですが、意味が?って人も多いと思います。
http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
一言でいうと、こんなのです。
軍隊の訓練学校での訓練教官ですw
うちにシャウトついたら、どうせ小言が多いだろうなあと思って、
それならタイトルもいっそのことそれっぽいのにしてしまえと。
ま、ハートマン軍曹なノリでシャウトしたら、
それこそ棟梁から怒られそうなのでやめときますw
うちの仕事場は隣の市にあります。
そこまで、原付で片道10kmちょい、15〜20分ぐらいです。
で、山を挟んでるので山越えの道を通って通勤してるわけですが、
今日、仕事が終わって帰宅中、山を上り始めたところ、
なにやらパトカーと警察官数人が。
そのまま走っていくと、止められたので、検問かなと思って話を聞くと、
山火事でした・・・
たしかに言われてみると、前方の空が煙で覆われてるのに気がつきましたw
鎮火に向かってるが、まだしばらく通行止めとのことで、
仕方ないのでUターンして遠回りの別ルートから帰りました。
珍事に遭遇して面白かったものの、帰宅に1時間以上かかってかなりだるい出来事でした。
TC
「Drill Instructor」
うちのシャウトTITLEなんですが、意味が?って人も多いと思います。
http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/neta/sergeant01.htm
一言でいうと、こんなのです。
軍隊の訓練学校での訓練教官ですw
うちにシャウトついたら、どうせ小言が多いだろうなあと思って、
それならタイトルもいっそのことそれっぽいのにしてしまえと。
ま、ハートマン軍曹なノリでシャウトしたら、
それこそ棟梁から怒られそうなのでやめときますw
修理回転について考えてみた(オチ無し
2004年3月6日 TCTC
修理回転って、よく言われてますね。
まあ、回転ができてないと、不要ユニばかりになるわけで。
他人の足を引っ張る不要ユニならず扶養ユニでしょうかな(寒
さておき
AとBそれぞれの戦力比較をする場合の式としては
(A^2)*C-(B^2)*D
ということになります。
CとDは、AとBそれぞれの戦力の質を表す係数です。
よく回転ができて、戦場内のバランスが整っている場合を1.0とすると、
GA大量、砲台無し、AA少なめなんて守備側は、0.3くらいじゃないでしょうか。
20vs15でも、20のほうがまるでダメな場合、
(20^2)*0.3=120 (15^2)*1.0=225
圧倒的に15の方が有利ですね。
ま、この係数に根拠はないわけですが(ぉ、プレイヤーなら誰しも実感した経験があるのではないでしょうか。
さておき
たしかに回転は有効ですが、デメリット無しで有利なのはあくまで待機者がいる場合の話。
待機者がいないと、修理にいった人が戻ってくるまで実働人数-1です。
前述の通り、戦力は二乗計算で考えるため、単に-1ではないわけです。
攻めの場合は、20分のうち、1回でも隙を作り出してPOCすれば勝ちなわけですが、守備の場合、隙を作ったら負けなわけです。
一般的には、ユニを減らして生き残るよりも、とっとと死ぬのが有効とされていますが、
20人未満の守備戦場の場合など、戦力の温存を視野にいれた動き方も必要なんじゃないかと思うわけです。
もっとも、戦力温存を理由に、各ユニの仕事分担を放棄すればいいってわけではないですが。
未帰還者の人の、居残り、後方待機、不用ユニの投入が目立つわけですが、ただ闇雲に修理回転というだけでなく、
・味方と連携して、アンチユニ同士の戦闘にもちこみ損耗を減らす
・味方の修理状況を見て、動きの積極性を設定する。
等のこともからめて、うまく伝えられたらと思います。
ソルトさんにカウンターしたと思ってたのにし忘れてました(汗
まったくもって申し訳ないです・・・
修理回転って、よく言われてますね。
まあ、回転ができてないと、不要ユニばかりになるわけで。
他人の足を引っ張る不要ユニならず扶養ユニでしょうかな(寒
さておき
AとBそれぞれの戦力比較をする場合の式としては
(A^2)*C-(B^2)*D
ということになります。
CとDは、AとBそれぞれの戦力の質を表す係数です。
よく回転ができて、戦場内のバランスが整っている場合を1.0とすると、
GA大量、砲台無し、AA少なめなんて守備側は、0.3くらいじゃないでしょうか。
20vs15でも、20のほうがまるでダメな場合、
(20^2)*0.3=120 (15^2)*1.0=225
圧倒的に15の方が有利ですね。
ま、この係数に根拠はないわけですが(ぉ、プレイヤーなら誰しも実感した経験があるのではないでしょうか。
さておき
たしかに回転は有効ですが、デメリット無しで有利なのはあくまで待機者がいる場合の話。
待機者がいないと、修理にいった人が戻ってくるまで実働人数-1です。
前述の通り、戦力は二乗計算で考えるため、単に-1ではないわけです。
攻めの場合は、20分のうち、1回でも隙を作り出してPOCすれば勝ちなわけですが、守備の場合、隙を作ったら負けなわけです。
一般的には、ユニを減らして生き残るよりも、とっとと死ぬのが有効とされていますが、
20人未満の守備戦場の場合など、戦力の温存を視野にいれた動き方も必要なんじゃないかと思うわけです。
もっとも、戦力温存を理由に、各ユニの仕事分担を放棄すればいいってわけではないですが。
未帰還者の人の、居残り、後方待機、不用ユニの投入が目立つわけですが、ただ闇雲に修理回転というだけでなく、
・味方と連携して、アンチユニ同士の戦闘にもちこみ損耗を減らす
・味方の修理状況を見て、動きの積極性を設定する。
等のこともからめて、うまく伝えられたらと思います。
ソルトさんにカウンターしたと思ってたのにし忘れてました(汗
まったくもって申し訳ないです・・・
Me-163 コメート
2004年3月3日 TCTC
クロム、彗星でした。
帰宅後、夕食をすませて風呂に入ったりして9時から本格参加。
第1次目標:4部隊を兵科に追いつかせる
第2次目標:ROC5機にアクティブをつける
両方とも達成できました。
まあ、これでいつでも上位に上がる準備はできたわけで。
Arbに7mセンサーがついたら、トールかバリにUGして
それから上がろうかなと思ってます。
もっとも、ブレとFEがLV70になるのが先っぽいので、
そうなったら、とっとと上がる予定ですが。
アクティブで中位居残りって、みっともないですしね・・・
目標達成したので、0:30ごろ乙。
monsoonさにカウンター
最近、リンク張ってくれるひとが多くてうれしい限りです。
クロム、彗星でした。
帰宅後、夕食をすませて風呂に入ったりして9時から本格参加。
第1次目標:4部隊を兵科に追いつかせる
第2次目標:ROC5機にアクティブをつける
両方とも達成できました。
まあ、これでいつでも上位に上がる準備はできたわけで。
Arbに7mセンサーがついたら、トールかバリにUGして
それから上がろうかなと思ってます。
もっとも、ブレとFEがLV70になるのが先っぽいので、
そうなったら、とっとと上がる予定ですが。
アクティブで中位居残りって、みっともないですしね・・・
目標達成したので、0:30ごろ乙。
monsoonさにカウンター
最近、リンク張ってくれるひとが多くてうれしい限りです。
卒業式か、全てがみな懐かしい…
2004年3月1日 日常生活どうやら、世間では高校の卒業式だったようで。
うちの仕事場でも、制服姿の高校生が結構来てました。
何年前だろうかなあと感慨にふけりながら仕事をしてたら、
落し物を拾いました。
学ランのボタンを…
最近もまだやってるんだと懐かしがってたら、
女子高生が1人やってきて、少し恥ずかしそうに
「ボタン落ちてませんでしたか?」
と聞いてきたので、渡してあげました。
一応、内規では、きちんと本人かどうか確認してうんぬん となってるわけですが、
こんなもの落とす人、他にいないだろうなと思って即渡しましたがw
いい青春の思い出になるといいですね(ぉ
TC
縦戦、同数で負け越し、赤減ってきて2戦ほど勝っておつ。
しかし、赤は人数減ってくると、戦争中でも減りますな…
開始時9vs8だったのが、終了時11vs4になってました。
せめて終わってからにしようよ、と思った今日この頃。
シャアさ、ソルトさにカウンター。
今の中位、なかなかつらいですが、お互いがんばりましょう。
そして半蔵門さ、誕生日おめ〜
うちの仕事場でも、制服姿の高校生が結構来てました。
何年前だろうかなあと感慨にふけりながら仕事をしてたら、
落し物を拾いました。
学ランのボタンを…
最近もまだやってるんだと懐かしがってたら、
女子高生が1人やってきて、少し恥ずかしそうに
「ボタン落ちてませんでしたか?」
と聞いてきたので、渡してあげました。
一応、内規では、きちんと本人かどうか確認してうんぬん となってるわけですが、
こんなもの落とす人、他にいないだろうなと思って即渡しましたがw
いい青春の思い出になるといいですね(ぉ
TC
縦戦、同数で負け越し、赤減ってきて2戦ほど勝っておつ。
しかし、赤は人数減ってくると、戦争中でも減りますな…
開始時9vs8だったのが、終了時11vs4になってました。
せめて終わってからにしようよ、と思った今日この頃。
シャアさ、ソルトさにカウンター。
今の中位、なかなかつらいですが、お互いがんばりましょう。
そして半蔵門さ、誕生日おめ〜
ふろんとみっそん日記(もろパクリ
2004年2月25日 TCTC
11:30ごろからログイン、3戦ほどしておつ。
入ったら、レジ長がだれもいませんでしたw
仕方ないので、いつもよりシャウトを頑張ってみました。
といっても、言ってる事はいつもと一緒。
ほとんどユニ要請ばかりでした。
もうちょい気が利いたシャウトが出来るようになればなあ…
縦戦、人数多めとはいえ、守備3戦中2勝、うち1回は全滅勝利。
まずまずの内容だったと思います。
ただ、声を出してるのがいつも決まった人だったり…
制空は相変わらず弱かったり…
なかなか大変ですな…
各レジで、もっとその辺話してみて欲しいなと思います。
フロントミッション4
いまさらながら買いました。
1はクリア、2はロード長すぎて挫折、3は未プレイといった感じですがw
2日でステージ10までクリア。
今のところは、難易度もまずまずヌルくて順調です。
映像、演出はさすがスクウェアといったところですね。
ただ、リペアバックパックはやりすぎのような気もしますがw
しばらく、TCのACT時間が減ると思いますが、
なるべく1日1戦だけでも顔を出すようにしたいと思います。
ふらったーさにカウンター。
とりとめも無い日記ですが、よろしくですw
11:30ごろからログイン、3戦ほどしておつ。
入ったら、レジ長がだれもいませんでしたw
仕方ないので、いつもよりシャウトを頑張ってみました。
といっても、言ってる事はいつもと一緒。
ほとんどユニ要請ばかりでした。
もうちょい気が利いたシャウトが出来るようになればなあ…
縦戦、人数多めとはいえ、守備3戦中2勝、うち1回は全滅勝利。
まずまずの内容だったと思います。
ただ、声を出してるのがいつも決まった人だったり…
制空は相変わらず弱かったり…
なかなか大変ですな…
各レジで、もっとその辺話してみて欲しいなと思います。
フロントミッション4
いまさらながら買いました。
1はクリア、2はロード長すぎて挫折、3は未プレイといった感じですがw
2日でステージ10までクリア。
今のところは、難易度もまずまずヌルくて順調です。
映像、演出はさすがスクウェアといったところですね。
ただ、リペアバックパックはやりすぎのような気もしますがw
しばらく、TCのACT時間が減ると思いますが、
なるべく1日1戦だけでも顔を出すようにしたいと思います。
ふらったーさにカウンター。
とりとめも無い日記ですが、よろしくですw
うごうごるーが
2004年2月21日TC
縦戦中、守備予定で先に戦場に入って赤を待つ間、何気に雑談で盛り上がる
お題は「うんこ」w
その中で、Silfさが気になる話を始める。
「昔、変なうんこのキャラがいたよね」
詳しい話を聞いてみたところ、便器から出てきて流されるキャラらしいw
ミカン星人と同じ番組ってことは、ウゴウゴルーガ
何度か見たけど、あんまり覚えてないなと思いつつ、検索。
「ぷりぷり博士」でしたw
なんでこんなものを真面目に検索してんだろと自己嫌悪_| ̄|○
ついでにトリビア
のんたんの声をあててたのは、「千秋」である
微妙・・・・・
縦戦中、守備予定で先に戦場に入って赤を待つ間、何気に雑談で盛り上がる
お題は「うんこ」w
その中で、Silfさが気になる話を始める。
「昔、変なうんこのキャラがいたよね」
詳しい話を聞いてみたところ、便器から出てきて流されるキャラらしいw
ミカン星人と同じ番組ってことは、ウゴウゴルーガ
何度か見たけど、あんまり覚えてないなと思いつつ、検索。
「ぷりぷり博士」でしたw
なんでこんなものを真面目に検索してんだろと自己嫌悪_| ̄|○
ついでにトリビア
のんたんの声をあててたのは、「千秋」である
微妙・・・・・
ヘビータンクか、まるでそびえたつクソだ!
2004年2月18日 TCTC
ログインしたら縦戦でした
お互い少数でのA4攻め
開始時は9vs12でクロムがやや人数負け状態でした、が・・・
お互い増えて11vs16
終始押され気味の戦争でした。
残り2分でPOC 0/2
こりゃきついかなあと思いつつ最後のあがきでHTで進入待ちをしてたら、
くきちゅーさんとピーチさんのティラが登場。
ピーチさんは上を踏んで、くきちゅーさんが下にガード時間差POC開始。
くきちゅーさんの方はジャナ相手に散々食い下がってましたがPOC失敗
そこにうちのHTが到着。ジャナはエネ切れ状態。守備はデクのみ。
残り30秒でなんとかPOCできました。
で、考えたこと。
やっぱこの場合、くきちゅーさんがGJだなあと。
ジャナを散々消耗させたおかげで、うちのHTはあっさり踏めたわけで。
味方の動きを見つつ、必要な時には犠牲になる。
GJまでに繋げるプレイヤーこそ、真にGJだなあと思いました。
くきちゅーさ、玻璃さ、みそぱんつさ、リンク追加。
よろしくです。
ログインしたら縦戦でした
お互い少数でのA4攻め
開始時は9vs12でクロムがやや人数負け状態でした、が・・・
お互い増えて11vs16
終始押され気味の戦争でした。
残り2分でPOC 0/2
こりゃきついかなあと思いつつ最後のあがきでHTで進入待ちをしてたら、
くきちゅーさんとピーチさんのティラが登場。
ピーチさんは上を踏んで、くきちゅーさんが下にガード時間差POC開始。
くきちゅーさんの方はジャナ相手に散々食い下がってましたがPOC失敗
そこにうちのHTが到着。ジャナはエネ切れ状態。守備はデクのみ。
残り30秒でなんとかPOCできました。
で、考えたこと。
やっぱこの場合、くきちゅーさんがGJだなあと。
ジャナを散々消耗させたおかげで、うちのHTはあっさり踏めたわけで。
味方の動きを見つつ、必要な時には犠牲になる。
GJまでに繋げるプレイヤーこそ、真にGJだなあと思いました。
くきちゅーさ、玻璃さ、みそぱんつさ、リンク追加。
よろしくです。
最近思ったこと
クロム、FEが増えてきたなあと。
1ヶ月ほど前は、エクソだらけだったわけですが。
最近はむしろ、FEの方が多いんじゃないかなと思うぐらいで。
なんでそんなことを考えたかというと、
1ヶ月ほど前に比べて、敵のROCが飛び回ってる感じがします。
FEでROCを落としにいくわけですが、やはり単発火力はしょぼいので、デクのROCを落とした時なんかは部隊が半壊してます・・・
そういうときに限って敵のジャナが飛んできて味方ARB壊滅_| ̄|○
まだまだ戦場の展開予測が出来てないなとつくづく実感してます。
エクソのままの方が良かったかなと思う今日この頃。
で、話は変わってリネ?。
明日からオープンβ開始らしいですなあ。
一応クライアントをDLしてあるので、少しはやってみる予定。
TCの波が飽き気味のほうにいってるんで、しばらくははまるかもw
Silfさ、半蔵門さをリンク追加。
よろしくです〜。
クロム、FEが増えてきたなあと。
1ヶ月ほど前は、エクソだらけだったわけですが。
最近はむしろ、FEの方が多いんじゃないかなと思うぐらいで。
なんでそんなことを考えたかというと、
1ヶ月ほど前に比べて、敵のROCが飛び回ってる感じがします。
FEでROCを落としにいくわけですが、やはり単発火力はしょぼいので、デクのROCを落とした時なんかは部隊が半壊してます・・・
そういうときに限って敵のジャナが飛んできて味方ARB壊滅_| ̄|○
まだまだ戦場の展開予測が出来てないなとつくづく実感してます。
エクソのままの方が良かったかなと思う今日この頃。
で、話は変わってリネ?。
明日からオープンβ開始らしいですなあ。
一応クライアントをDLしてあるので、少しはやってみる予定。
TCの波が飽き気味のほうにいってるんで、しばらくははまるかもw
Silfさ、半蔵門さをリンク追加。
よろしくです〜。
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ここ3日、風邪をひいて寝込んでました。
38度ちょい熱があったので2日会社を休んだわけですが
それでもTCをやってるアホっぷり・・・
まあ、これを書いてる今も微熱と鼻水、喉の痛みが残ってるわけですが。
会社を2日休んで、今日は休みとはいえ明日から仕事。
これ以上休んでては、言い訳すらできそうにないです。
2日も休んでる時点で、すでに自己管理能力を疑問視されかねないわけで・・・
というわけで、風邪が完全に治るまでTCと夜更かしは自粛しとこうかなと。
復活したら戦場でお会いしましょう。熨斗w
38度ちょい熱があったので2日会社を休んだわけですが
それでもTCをやってるアホっぷり・・・
まあ、これを書いてる今も微熱と鼻水、喉の痛みが残ってるわけですが。
会社を2日休んで、今日は休みとはいえ明日から仕事。
これ以上休んでては、言い訳すらできそうにないです。
2日も休んでる時点で、すでに自己管理能力を疑問視されかねないわけで・・・
というわけで、風邪が完全に治るまでTCと夜更かしは自粛しとこうかなと。
復活したら戦場でお会いしましょう。熨斗w
今日の日記
2004年1月28日クロム、黄色との5vs5少数戦に参加。
へぼプレイヤーとして、参加してよかったのかどうか疑問でしたが、
こういう機会は少ないので、なんとか参加させてもらいましたw
黄色の人、みんな強いですな・・・
エクソでオリに撃ち負けたりと散々でした。
帰還ユニのブレとHTですが、
ブレは、敵HNが多くて相性悪すぎ。
HTは、制空で押されてROCがなかなか通らず、
通っても回路障害HNとティラに阻まれてPOCできず。
と、まるでいいところ無しでした。
でも、いい経験になったですし、なにより楽しかったです。
またの機会があれば、ぜひ参加してリベンジしたいもんです。
ついにエクソをFEにUGしました。
以前はISDNだったせいか、思うように移動攻撃ができなかったわけですが、
ADSLになったせいで、以前よりだいぶイメージに近い動きができるようになった気がします。
まあ、まだFPが55/1.0sなので、貧弱ですがw
源さん引退ですか・・・
紫炎団のとき、少ししか話す機会は無かったですが、
帰還のときの相談とかいろいろお世話になりました。
うちが帰還する少し前に上位に戻られたので、あまり一緒の戦場にいた時間も長くなかったですが、
短い期間で色々と教えてもらったように思います。
ぜひ、復帰をお待ちしております。
少数戦で一緒だったKevinさをお気に入りに追加〜。
なんかよく分からん日記ですが、ひとつよろしくお願いします(何
へぼプレイヤーとして、参加してよかったのかどうか疑問でしたが、
こういう機会は少ないので、なんとか参加させてもらいましたw
黄色の人、みんな強いですな・・・
エクソでオリに撃ち負けたりと散々でした。
帰還ユニのブレとHTですが、
ブレは、敵HNが多くて相性悪すぎ。
HTは、制空で押されてROCがなかなか通らず、
通っても回路障害HNとティラに阻まれてPOCできず。
と、まるでいいところ無しでした。
でも、いい経験になったですし、なにより楽しかったです。
またの機会があれば、ぜひ参加してリベンジしたいもんです。
ついにエクソをFEにUGしました。
以前はISDNだったせいか、思うように移動攻撃ができなかったわけですが、
ADSLになったせいで、以前よりだいぶイメージに近い動きができるようになった気がします。
まあ、まだFPが55/1.0sなので、貧弱ですがw
源さん引退ですか・・・
紫炎団のとき、少ししか話す機会は無かったですが、
帰還のときの相談とかいろいろお世話になりました。
うちが帰還する少し前に上位に戻られたので、あまり一緒の戦場にいた時間も長くなかったですが、
短い期間で色々と教えてもらったように思います。
ぜひ、復帰をお待ちしております。
少数戦で一緒だったKevinさをお気に入りに追加〜。
なんかよく分からん日記ですが、ひとつよろしくお願いします(何
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